For elever
Log ind
Din lærer giver dig et brugernavn og en adgangskode. Gå til Learn og log ind med dem.
Kom med i din klasse
Din lærer har en klassekode på tavlen, fx KLIK-4821. Skriv den, og vælg Bliv del af klassen. Så kommer din klasse og dens missioner frem på din side. Det skal du kun gøre én gang.

Løs en mission
Åbn en mission. Til venstre står trinene, på lærredet bygger du dit program, og til højre er boardet.

- Læs det første trin og gør det: træk en blok ind på lærredet, eller forbind to blokke med en ledning.
- Sidder du fast? Tryk Giv mig et tip.
- Tryk Send til boardet.
- Intet board på bordet? Tænd for det virtuelle board, og klik på dets knap for at prøve dit program.
- Når det virker, så tryk Jeg har gjort det, og gå videre til næste mission.
Er der noget galt med dit program, siger Learn det, før det kører: en besked peger på den blok eller ledning, der er problemet.
Bed om hjælp
Tryk Bed om hjælp. Din lærer kan se, hvilken mission og hvilket trin du er på. Bliv ved med at prøve, mens du venter!
Kig indenfor
Nysgerrig efter, hvad din tegning bliver til? Kig indenfor viser dit program som kode (C++ til mikrocontrolleren) og som hardware (Verilog til en FPGA).